home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000154_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 17:48:17 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  3KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA00955 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 17:48:17 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztha20678; Fri, 8 Dec 1995 17:40:57 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA27034; Fri, 8 Dec 1995 17:41:16 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 17:41:16 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.3.89.9512081735.G22389-0100000@minnie.risd.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Lasers with Lens Flares
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. > OK, I added a nullobject to a ship, I added a row of 4 lights neasr each other
  23. > ans parented these to the nullobject. Now, when I move the nullobjects in the
  24. > Z axis, the lights are 'fired' from the ship in the direction the ship is
  25. > aiming. Everything is fine by now...
  26. > The tricky part is to make those lens flares look like a laser beam... I did
  27. > turn motion blur on and I did a lot of experiments with the flare's intensity
  28. > and dissolve. Actually, I spend MORE time experimenting with the #$%@@ flares
  29. > than to set up the rest of the scene (with asteroids, nebulas, stars, 3
  30. > ships...)
  31.  
  32. I did do this once (in my Pest Control animation on LightSpeed 4).  Here 
  33. are my settings exactly:
  34.  
  35. My NullObject was positioned at 0,0,0, rotated 0,0,0 for this.  Flares 
  36. are aligned along the Z axis, so the beam points to the +Z (the Null is 
  37. at the back of the bolt), not that this really matters...
  38.  
  39. All the lens flares are the same:
  40.    Point Light
  41.    Light Intensity: 10% (so the bolts light things as they pass)
  42.    Light Color:     0,200,255 (nice blue)
  43.  
  44.    Flare Intensity:   35%
  45.    Fade With Distance ON
  46.    Nominal Distance   2.0
  47.    Center Glow        ON
  48.  
  49.    All other flare options are OFF.  If you turn Red Outer Glow off, the 
  50.    bolt will be the color of the light (in this case, blue).
  51.  
  52.    You'll have to play with the Nominal Distance, proban;y, but this was 
  53.    fine for my Pest Control robot (kinda close shots).
  54.  
  55. There are a total of 6 flares.  4 of them are positioned in a row, .1 
  56. meters apart.  The last two are positioned one at each end, about .03 
  57. meters from the 1st and last flares.  So it looks kinda like this:
  58.  
  59.     |   |    |    |    |   |
  60.    --- ---     ---     ---     --- ---
  61.     |   |       |       |       |   |
  62.  
  63. Or something like that.
  64.  
  65. I have the null object moving about .5 meters/frame.  Motion Blur is set 
  66. with 50% blur length, low AA, adaptive sampling at 20. (I was running 
  67. short on time).  Worked fine for me.
  68.  
  69. Good luck!
  70.  
  71. -- Joe